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他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
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※一部の ips ファイルが抜けていたので、アップロードをやり直しました。

今回は、失投したボールは痛打されるように ... なったはずです。

それに伴い、色々と改変。

ダウンロード ( Famista_beta150512.zip )


< 変更点 20150512 >
  • 内部打率が打撃そのものに反映されてなかったのを修正した。
  • 失投したボールは本塁打数 +10 本で打たれるようにした。
  • それに伴い、打者の好調は打率 +.060 のみにした。
    (好調打者に失投した場合、 +.060 , +10 本になる ... はず。)
  • 防御率で飛距離を制御するルーチンを y = 1.5x に戻した。
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昨日の続き。

昨日の段階では、投球のたびにうまく $06D9 がリセットできてなかったらしく、試しに 1 試合 Watch モードで走らせてみたら乱打戦になってしまいました。

なので、今回はサブルーチンの先頭に、選手データの本塁打数を直接 $06D9 にストアする処理を入れてみました。

詳細は後ほど。


 ... どえらい勘違いをしていたようです。

 $06D9 は、言ってみれば本塁打数を一定の条件下で増加させる為のアドレスなので、本塁打数そのものを入れてしまうと乱打戦になるに決まってますね(笑)。

処理自体は A9 ?? 18 6D D9 06 8D D9 06 でいいようです。
 ?? は加算する値。

リセットする為に先頭に ?? = 00 のルーチンを挿入しています。
何かおかしいと思ってたんで、どうにかなってよかったです。



うちのハックロムには投手の顔色が青ざめると変化球が曲がらなくなったりするネタを仕込んでありますが、ついでに顔色が悪化した時だけ内部本塁打数に任意の値を加算する処理を追加しているところです。

本当は内部打率に対してやりたかったのですが、それを試そうとした過程で、打撃能力に対して内部打率が参照されてなかった事が発覚(笑)。

けっきょく打率をストアする方法が分からず断念しました。
 0x14460 以降を眺めてみても、打率をどこにストアしてるのかが分かんなかったです。
本塁打数は $06D9 でいいみたいですが。

それの修正に伴い、内部防御率で飛距離を抑える処理も y = 1.75x から y = x に戻す予定です。


次のリリースで直します ... 。



というわけで、今回は新規に 2009 年をリリースしました。
理由は ... 狩野は身体的に問題が無ければ捕手に戻るべきだと思うので(笑)。

消去法で狩野が正捕手だった 2009 年という事です。


ダウンロード ( Famista_beta150506.zip )


< 変更点 20150505 >
  • ボールの飛距離 = 内部防御率 * 1.75 にした(動作してるはず。)。
  •  COM のランダム代打で使うメモリのアドレスを変更した( $25 → $16 )。
  • 選手データの調整とか。


今回は大幅に内容を変更しました。

新規リリースの 2002 年は、松井秀喜が 50 本塁打を記録して日本を去った年ですね。
あと、個人的に井川の全盛期は 2002 年の開幕戦だったと思っています(笑)。

ダウンロード ( Famista_beta150420.zip )


< 変更点 20150420 >
  • 投打の左右が異なる投手(右投左打とか)に対応した。
    ただし出場メンバーの表示は利き腕。
  • 変化球の値を見直した。全体的に値が減った。
    左右の変化球の値を 1 つのオフセットにまとめようかな ... と思ってたり思わなかったり。
  • 打球の飛距離を微調整した。
  • その他(忘れた)。



プロフィール
HN:Yimdoic (いむどいっく)
性別:男性
自己紹介:
ROM 本体はありません。どうにかして自力で入手して下さい。
ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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