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他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
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新しい順に並べてあります。
全て、ファミスタ '94 用です。

< レギュラーシーズン他 >

< おまけ >
  • COM の代打選択を あいす様 の仕様にするパッチ。
    ただし最新版のハックロムとはパッチの互換性が無くなりました。
    気になる人はお手数ですが手動で移植してください。
    ダウンロード ( PH_ice.zip )

< オリジナルからの変更点 ~ 20171111 >

順不同。基本的に、もらい物と一部アレンジでできています(笑)。
 7 割くらいは あいす様 から。残りは Mayutch 様 他から。
  • '92 研様 の「統一コード」を適用。
  • WBC 版のみ、文字コードに Mayutch 様 および '92 研様 の Mojihenkox を適用。
  • COM の二盗の、走力を 16 以上に。三盗を廃止。
  • 投手を 7 人から 8 人に。
  • 死球の当たり判定を調整。
  • 各種グラフィックを変更。
  • 球場を適宜変更。
  • フォークボールの揺れる視覚効果を無効に。
  • 速球も半速球も下変化も全て同じ音に。
  • 選手交代画面におけるスタミナ表示を無効に。
  • 野手は常に全力投球。
  • COM の先発投手の選ばれる確率を分散した。
  • 内部打率、内部本塁打、および内部防御率を設定。
  • パークファクター等によって内部データを適宜補正。
  • 内部防御率が高いほど痛打を浴びる。
  • 振ってもバットに当たらない「まっすぐ」を設定。ただし見逃せばボール判定。
  • 下変化および「まっすぐ」を振らない設定を打率と防御率によって可変にした。
    ただし 142 km/h 以上の球は振ってしまう ... が、ときどき振らない。
  • 投手好調で内部防御率を x 0.5 、右左下変化を各 + 2 、および「まっすぐ」を + 1 ... のはず。
  • 打者好調で内部打率が + .060 になる。内部打率 + .100 および内部本塁打 + 10 本になる ... はず。
  • スタメン選択画面における好調表示を無効に。 → 野手のみ有効に。
  • COM の先発投手選択の確率を変更。
  • BSO 表示( 2010 年以降に適用)。
  • COM の継投ルーチンを変更。
  • COM の先発投手が 4 失点で強制的に交代させられる。
  • COM の投手への代打ルーチンを変更した。先発投手には 6 回まで代打を出さない。
    (完投ペースでも 9 回に抑え投手を出されるのは未解決。)
  • 内部防御率が悪いほど高い頻度で顔色が青ざめて、左右変化が無効になる。
  • 顔色が青ざめた時の下変化および「まっすぐ」は発動しても打たれる。
    (たまに、顔色が青いのに打たれない、またはその逆の動作をするバグあり。)
  • 上記の失投をした時は、打者の本塁打数が + 15 になる。
  • 守備速度と守備率を分離。
  • 守備速度、守備率、および肩の強さを調整。
  • COM の中堅手の動きを変更。
  • 投手のスタミナを打者数から投球数に。
  • 守備位置を微調整。
  • COM の代打選択ルーチンを変更。
  • ナムスポの観客動員数を微増(笑)。
  • 電光掲示板のマスコットを 3 色(透過色を入れると 4 色)に。
  • マウンド上での投手の移動範囲を調整。
  • フォーク派とスプリット派に分けた(正確には球速の差を 2 種類にした)。
  • なんちゃって二刀流の実現( 2014 以降に適用)。
  • 投手の「右投左打」と「左投右打」に対応した。
  • 好調打者は、 1 人はスタメンから選出され、残り 1 人はスタメン + 控え野手 + 先発投手の計 17 人から選択される。
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試験的に、投手の個別打撃データを設定してみました。

やり方としては、“スカイキッド”の要領でチームと選手を指定し、任意の各打撃パラメータを上書きするという荒業(?)を使っております。

とりあえず「各チーム 2 人ずつの先発投手 x 16 チーム = 32 人分」を設定する事にしました。
が、内部打率が .150 を超えている投手、または本塁打を記録した投手に限定したので、実際には 32 人分も設定できてません。
個別に設定したのは 1 チームあたり 0 ~ 2 人となっております。


< 追記 20171127 >
データの一部を訂正しました。

ダウンロード ( Famista_2017_beta171127.zip )


※ 2017 年度版は、こちら からお願いします(更新した為)。


基本的には日本シリーズ中にできてたんですけど、色々あったのか無かったのか公開が遅れました。


2017 年度版のおまけチーム 0F は、本来は O'74 にしたかったのですが、面倒なので敢えて M'05 にしました。

あと、2017 年度版における Bs の打順が違和感だらけですが、年間を平均(および DH を排除)するとああなってしまいました。
2009 年の E みたいに、前半戦と後半戦が別のチームだから ... みたいな処理をした方がいいかも。


ダウンロード ( Famista_19xx_beta171111.zip )
ダウンロード ( Famista_200x_beta171111.zip )
ダウンロード ( Famista_201x_beta171111-02.zip )
ダウンロード ( Famista_Extras_beta171111.zip )


< 変更点 20171111 >
  • 選手データの微調整
  • 好調打者は、内部打率を + .100 、内部本塁打数を + 10 本にした。


「使わないスマフォ + ジャンク品 + OTG ケーブル」で、何となく作ってしまいました。
説明が要らないくらいの手抜き工作で、追加費用は 500 円程度。
ジャンク品のコントローラーにスマフォ用の三脚の部品を取り付けただけです。

んで、実際に使ってみると、思ってたよりもスマフォが重いので非常に疲れます(笑)。
iPhone だったらもうちょっと軽いかもしれませんが、肝心のエミュレーターが(公式には)ロクに存在しません。




失礼しました。



某掲示板で「両手投げに対応」とか言っといて、微調整でごまかしただけです(笑)。
色々とありまして、「両手投げ」については、まだ何もしてません。

ダウンロード ( Famista_19xx_beta170818.zip )
ダウンロード ( Famista_200x_beta170818.zip )
ダウンロード ( Famista_201x_beta170818.zip )
ダウンロード ( Famista_Extras_beta170818.zip )


< 変更点 20170818 >
  • 守備の移動速度の調整
  • 一部選手データの調整




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ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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