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他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
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新しい順に並べてあります。
全て、ファミスタ '94 用です。

  •  1975 , 1985 , 1986 , 1987 , 1988 , 1989
     1991 , 1992 , 1993 , 1994 , 1995 , 1996 , 1998
     2000 , 2001 , 2002 , 2003 , 2005 , 2008 , 2009
     2010 , 2011 , 2012 , 2013 , 2014 , 2015 , 2016
     BayStars 優勝祈念 , Eagles 優勝記念 , Tigers 暗黒時代

    ダウンロード ( Famista_beta161027.zip )

  •  COM の代打選択を あいす様 の仕様にするパッチ。
    ただし最新版のハックロムとはパッチの互換性が無くなったかも知れません。
    気になる人はお手数ですが手動で移植してください。

    ダウンロード ( PH_ice.zip )




< オリジナルからの変更点 ~ 20161027 >

順不同。基本的に、もらい物と一部アレンジでできています(笑)。
 7 割くらいは あいす様 から。残りは Mayutch 様 他から。
  •  '92 研様 の「統一コード」を適用。
  •  COM の二盗の、走力を 16 以上に。三盗を廃止。
  • 投手を 7 人から 8 人に。
  • 死球の当たり判定を調整。
  • 各種グラフィックを変更。
  • 球場を適宜変更。
  • フォークボールの揺れる視覚効果を無効に。
  • 速球も半速球も下変化も全て同じ音に。
  • 選手交代画面におけるスタミナ表示を無効に。
  • 野手は常に全力投球。
  •  COM の先発投手の選ばれる確率を分散した。
  • 内部打率、内部本塁打、および内部防御率を設定。
  • パークファクター等によって内部データを適宜補正。
  • 内部防御率が高いほど痛打を浴びる。
  • 振ってもバットに当たらない「まっすぐ」を設定。ただし見逃せばボール判定。
  • 投手好調で内部防御率を x 0.5 、右左下変化を各 + 2 、および「まっすぐ」を + 1 ... のはず。
  • 打者好調で内部打率が + .040 、および内部本塁打が + 7 になる。
  • 打者好調で内部打率が + .060 になる。
  • スタメン選択画面における好調表示を無効に。→ 野手のみ復活
  •  COM の先発投手選択の確率を変更。
  •  BSO 表示( 2010 年以降に適用。)。
  •  COM の継投ルーチンを変更。
  •  COM の先発投手が 4 失点で強制的に交代させられる。
  • 失点した COM の投手に、 4 回以降(ほぼ)強制的に代打を出す。
  •  COM の投手への代打ルーチンを変更した。先発投手には 6 回まで代打を出さない。
    (完投ペースでも 9 回に抑え投手を出されるのは未解決。)
  • 内部防御率が悪いほど高い頻度で顔色が青ざめて、左右変化が無効になり、さらに制球が不安定化する。
  • 顔色が青ざめた時の下変化および「まっすぐ」は発動しても打たれる。
    (たまに、顔色が青いのに打たれない、またはその逆の動作をするバグあり。)
    → 上記のバグは無くなったと思う。
  • 上記の失投をした時は、打者の本塁打数が + 10 + 15 になる。
  • 守備速度と守備率を分離。
  • 守備速度、守備率、および肩の強さを調整。
  •  COM の中堅手の動きを変更。
  • 投手のスタミナを打者数から投球数に。
  • 守備位置を微調整。
  •  COM の代打選択ルーチンを変更。
  • 球速の変化を ± 4 から ± 5 に。
  • ナムスポの観客動員数を微増(笑)。
  • 電光掲示板のマスコットを 3 色(透過色を入れると 4 色)に。
  • マウンド上での投手の移動範囲を調整。
  • フォーク派とスプリット派に分けた(正確には球速の差を 2 種類にした。)。
  • なんちゃって二刀流の実現( 2014 以降に適用。)。
  • 投手の「右投左打」と「左投右打」に対応した。
  • 内部打率 .300 以上で下変化と「まっすぐ」を振らないが、振らない設定は打率と防御率によって可変にした。 150 km/h 以上 142 km/h 以上の球は振ってしまう。
  • 下変化&「まっすぐ」を見逃す条件を、打率と防御率を参照して決めるようにした。ただし 142 km/h 以上の球は振ってしまう。
    (「まっすぐ」がボールになった時のビジュアルが違和感だらけなのはごめんなさい(笑)。)
  • 守備の肩の強さが微妙に変化する(現在は捕手のみ)。
  • 好調打者は、 1 人はスタメンから選出され、残り 1 人はスタメン + 控え野手 + 先発投手の計 17 人から選択される。
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もう、時期的には何を今さら感がありますけど、せっかく作ったので公開します。
タイトル的には小久保監督退任記念みたいな事になってます(笑)。

ダウンロード ( Famista_2017_WBC_beta170520.zip )

詳細については こちら を参照してください。




余談ですが、 Mojihenkox (文字コード改造ルーチン)は、うちのレギュラーシーズン版には向いていないです。
選手データに使える文字数が増えた代償として、選手データおよびチーム名に対して外字が殆ど使えなくなりました。
外字を使うには、他のグラフィックを削ったり移動させたりして、空きを作らなければいけません ... 。



先日から作成中の WBC 2017 版は、基本的な部分については、ほぼできました。
細かなツッコミどころはあると思いますが、ゲームには支障は無いと思います。
近々、公開しようと考えています。

ちなみに、私がこれを作ってて思ったのは、日本代表は選手の起用法さえ間違えなければ優勝できたという事です。




レギュラーシーズン版との違いは、下記の通りです。
基本的には Mayutch 氏やファミスタ '92 改造研究所( '92 研)氏によって公開されている '93 用の改造ルーチンを流用しています。
なお、一部のグラフィックをあいす氏のファミスタ MLB から拝借してます(笑)。


< 変更点 20170511 >
  • 表示成績は 2017 年の本大会のものです。
  • 内部成績は適当に一律に調整してあります(表示成績のままだと極端すぎるので)。
  • 文字コードを変更しました(※後述)。
  • 10 点差コールドゲームを復活させました。
  • ナムスポにおいて「(リーグ)優勝!」のデモを省略し、唐突に決勝戦が始まるようにしました(リーグ戦試合数増加の失敗(笑))。
  • 決勝戦(従来の「日本シリーズ」)は 1 試合のみにしました。
  • 決勝戦の対戦相手が、ほぼ同じ確率で未対戦のチームから選出されるようにしました。

< 既知の問題点 20170511 >
  • 決勝戦は 1 戦しか無いのに「第 1 戦」と表示されます。
  • タイブレークはありません。
  • イタリア代表のベンディットは左腕として登録されています。
  • その他、直ってない箇所があるかもしれません。

※文字コードについて

作者は '92 研氏ですが、かつて「 Mojihenkox 」という文字コード改変ルーチンがございまして、これが、 Mayutch 氏の改造文字コードを導入した越後屋氏の「ファミスタ Z '06 終了版」( '93 ベース)用に提供されていました。
要するに、これを今さらながら '94 に移植したのです。
たぶん 10 年くらい前のネタです(笑)。
これにより、選手名に英字の A ~ Z が使用できるようになりました。


http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/202/ の続き。

というわけで、とりあえずチーム選択画面はできました。
国旗なんてどれも似たような色の組み合わせ ... かと思いきや、微妙な色の違いがめんどくさいですねー。




なお、各チームは強い順には並んでいないので、決勝戦(日本シリーズ)の対戦相手は ... あとで何とかします。



私は何を狂ったのか、 WBC 2017 年版を作り始めました。

使用する選手データですけど、せっかく各国代表が(ほぼ)同じ条件で試合したのだから、実際の WBC の成績を使っています。

ただし、そのまま使うとかなり極端な数字になるので、適当に成績を一定の規則に従って NPB のペナントレース風に変換しています。

後ほど、具体的なイメージを載せます。



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ROM 本体はありません。どうにかして自力で入手して下さい。
ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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