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他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
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先日から作成中の WBC 2017 版は、基本的な部分については、ほぼできました。
細かなツッコミどころはあると思いますが、ゲームには支障は無いと思います。
近々、公開しようと考えています。

ちなみに、私がこれを作ってて思ったのは、日本代表は選手の起用法さえ間違えなければ優勝できたという事です。




レギュラーシーズン版との違いは、下記の通りです。
基本的には Mayutch 氏やファミスタ '92 改造研究所( '92 研)氏によって公開されている '93 用の改造ルーチンを流用しています。
なお、一部のグラフィックをあいす氏のファミスタ MLB から拝借してます(笑)。


< 変更点 20170511 >
  • 表示成績は 2017 年の本大会のものです。
  • 内部成績は適当に一律に調整してあります(表示成績のままだと極端すぎるので)。
  • 文字コードを変更しました(※後述)。
  • 10 点差コールドゲームを復活させました。
  • ナムスポにおいて「(リーグ)優勝!」のデモを省略し、唐突に決勝戦が始まるようにしました(リーグ戦試合数増加の失敗(笑))。
  • 決勝戦(従来の「日本シリーズ」)は 1 試合のみにしました。
  • 決勝戦の対戦相手が、ほぼ同じ確率で未対戦のチームから選出されるようにしました。

< 既知の問題点 20170511 >
  • 決勝戦は 1 戦しか無いのに「第 1 戦」と表示されます。
  • タイブレークはありません。
  • イタリア代表のベンディットは左腕として登録されています。
  • その他、直ってない箇所があるかもしれません。

※文字コードについて

作者は '92 研氏ですが、かつて「 Mojihenkox 」という文字コード改変ルーチンがございまして、これが、 Mayutch 氏の改造文字コードを導入した越後屋氏の「ファミスタ Z '06 終了版」( '93 ベース)用に提供されていました。
要するに、これを今さらながら '94 に移植したのです。
たぶん 10 年くらい前のネタです(笑)。
これにより、選手名に英字の A ~ Z が使用できるようになりました。


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http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/202/ の続き。

というわけで、とりあえずチーム選択画面はできました。
国旗なんてどれも似たような色の組み合わせ ... かと思いきや、微妙な色の違いがめんどくさいですねー。




なお、各チームは強い順には並んでいないので、決勝戦(日本シリーズ)の対戦相手は ... あとで何とかします。



私は何を狂ったのか、 WBC 2017 年版を作り始めました。

使用する選手データですけど、せっかく各国代表が(ほぼ)同じ条件で試合したのだから、実際の WBC の成績を使っています。

ただし、そのまま使うとかなり極端な数字になるので、適当に成績を一定の規則に従って NPB のペナントレース風に変換しています。

後ほど、具体的なイメージを載せます。



正確にはちょいちょいいじってるんですが、昨年の 10 月以来、アップロードに至っていません。

もともと私は仕事人間じゃないんですけど(知らんがな)、本業が忙しく、ハックロムに費やす気力体力が乏しくなっております。
これがアスリートだったら引退するレベルかもしれません。

最後のアップロード以来、手元でいじってある内容は以下の通りです。
さっさと最新版をリリースしたいなあ。
  • 選手データを調整しました。
    特に速球で空振りを取る「まっすぐ」の値をいじりました。
    結果として、防御率が悪くて奪三振率の高い投手は、左右下変化の値が小さい代わりに「まっすぐ」の値が大きめになりましたが、それに該当する投手が調子に乗って速球で押しまくってると失投して長打を食らいます。

  • ファイターズ(北海道)の帽子マークがいい加減だったので、書き換えました。

  • 失投時の制球不安定化は削除しました(左右変化無効のみ有効)。
    もっと微妙なコントロールを期待してたんですけど、失投する時はどうやっても暴投になってしまうので。



実は、以前あいす氏に作成していただいたネタで、ストレートで空振りを奪うルーチン(通称「まっすぐ」)というのがあります。

これは、下変化(フォークボール)と同様に投手固有のパラメーター n によって、 n/16 の確率でバットに当たらなくなる(見逃すとボールと判定される)仕組みになっていますが、この効果を球速に依存させてみたのが今回のパッチです。

 142 km/h の時に約 3/16 、 163 km/h の時に約 8/16 になるように調整しました(たぶん)。
大谷であってもストレートを連投しても三振は奪えない感じのバランスにしました。

それどころか、(内部)防御率の悪い投手ほど多く失投して球が軽くなり、下変化や「まっすぐ」が有効であってもバットに当たるので、長打を食らう危険が大きいです。
コントロールミスのルーチンは削除しました。

なお、 141 km/h 以下では無効であり、仕様上 193 km/h 以上の球には非対応です(今日現在)。

このパッチを、当サイトのファミスタシリーズに適用すると、バージョン番号の末尾に「 -02 」が付きます。

ダウンロード ( Famista_Straight_depended_on_speed.zip )
※他所様製のハックロムには適用できません。


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ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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