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他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
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というわけで、今回は新規に 2009 年をリリースしました。
理由は ... 狩野は身体的に問題が無ければ捕手に戻るべきだと思うので(笑)。

消去法で狩野が正捕手だった 2009 年という事です。


ダウンロード ( Famista_beta150506.zip )


< 変更点 20150505 >
  • ボールの飛距離 = 内部防御率 * 1.75 にした(動作してるはず。)。
  •  COM のランダム代打で使うメモリのアドレスを変更した( $25 → $16 )。
  • 選手データの調整とか。


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今回は大幅に内容を変更しました。

新規リリースの 2002 年は、松井秀喜が 50 本塁打を記録して日本を去った年ですね。
あと、個人的に井川の全盛期は 2002 年の開幕戦だったと思っています(笑)。

ダウンロード ( Famista_beta150420.zip )


< 変更点 20150420 >
  • 投打の左右が異なる投手(右投左打とか)に対応した。
    ただし出場メンバーの表示は利き腕。
  • 変化球の値を見直した。全体的に値が減った。
    左右の変化球の値を 1 つのオフセットにまとめようかな ... と思ってたり思わなかったり。
  • 打球の飛距離を微調整した。
  • その他(忘れた)。



何げに VirtuaNES の「メモリビューアー」を眺めてたら、ストライクまたはボールの判定の瞬間に、

$0320
 ストライク: 03 → 06
 ボール: 03 → 04
(他にも変化する箇所は多数)

に書き換わってるんで、ひょっとしたらこのあたりのを使って「まっすぐ」の視覚化が ... なんて思ってたりする。



投手の「右投左打」や「左投右打」は、基本的にはできた。

投手データのオフセット 07 (投法の設定)において、下位ビットの右から 2 桁目を使って設定。( → 追記あり)

 2 進法で、「右上投右打」は 00000000 で、「右上投左打」は 00000010 という感じ。
読む時には右に 1 回シフトして、 29 01 で抽出。
投手の打撃データのルーチンに追加して、この設定を上書きしている。

しかし、ゲームには支障は(たぶん)無いが、以下の画面で誤表示が。
たぶん「右上投右打」以外はアウト。




投手のオフセット 07 を、この画面ではそのまま野手のオフセット 07 として読んでしまっているのが原因らしい。
上記ルーチンの設定が効かない。

たとえば、右上投左打( = 00000010 )が、野手の両打( S )の表示になったり。
左上投左打( = 00000011 )は、野手では不使用なので“ T □”と表示されてしまう(上記画面)。

いや、別にいいと言えばいいんだけど、表示を直さないと気になるなあ。


< 追記 20150412 >

 +2 じゃなくて、 +8 にした。
これで使用可能と思われる投手のオフセット 07 のビットは使い果たしたと思う。


 2 進法で、「右上投右打」は 00000000 で、「右投左打」は 00001000 。
「左上投左打」は 00001001

上記画面では相変わらず打席ではなく利き腕が表示されるけど、読めないよりはマシだろう。
いいのかそんなんで(笑)。




 16 進数で書かれている選手データを 10 進数で表示するルーチンを潰せば、「まっすぐ」を含む全ての変化球の値を裏画面で表示できる ... はず。

それだけだと気持ち悪いから、左右の変化球も 16 進数にしたいものだ。



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