他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
実は、以前あいす氏に作成していただいたネタで、ストレートで空振りを奪うルーチン(通称「まっすぐ」)というのがあります。
これは、下変化(フォークボール)と同様に投手固有のパラメーター n によって、 n/16 の確率でバットに当たらなくなる(見逃すとボールと判定される)仕組みになっていますが、この効果を球速に依存させてみたのが今回のパッチです。
142 km/h の時に約 3/16 、 163 km/h の時に約 8/16 になるように調整しました(たぶん)。
大谷であってもストレートを連投しても三振は奪えない感じのバランスにしました。
それどころか、(内部)防御率の悪い投手ほど多く失投して球が軽くなり、下変化や「まっすぐ」が有効であってもバットに当たるので、長打を食らう危険が大きいです。
コントロールミスのルーチンは削除しました。
なお、 141 km/h 以下では無効であり、仕様上 193 km/h 以上の球には非対応です(今日現在)。
このパッチを、当サイトのファミスタシリーズに適用すると、バージョン番号の末尾に「 -02 」が付きます。
ダウンロード ( Famista_Straight_depended_on_speed.zip )
※他所様製のハックロムには適用できません。
これは、下変化(フォークボール)と同様に投手固有のパラメーター n によって、 n/16 の確率でバットに当たらなくなる(見逃すとボールと判定される)仕組みになっていますが、この効果を球速に依存させてみたのが今回のパッチです。
142 km/h の時に約 3/16 、 163 km/h の時に約 8/16 になるように調整しました(たぶん)。
大谷であってもストレートを連投しても三振は奪えない感じのバランスにしました。
それどころか、(内部)防御率の悪い投手ほど多く失投して球が軽くなり、下変化や「まっすぐ」が有効であってもバットに当たるので、長打を食らう危険が大きいです。
コントロールミスのルーチンは削除しました。
なお、 141 km/h 以下では無効であり、仕様上 193 km/h 以上の球には非対応です(今日現在)。
このパッチを、当サイトのファミスタシリーズに適用すると、バージョン番号の末尾に「 -02 」が付きます。
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ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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