他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
1993 年度版のリリースと同時にやっつけで実装した例のネタです。
というのも、肩の強さに多少のばらつきがあった方が面白いかと思ったので。
'94 における肩の強さ( E D C B A S U )は 0x1530F ~ 0x15315で定義されていますが、メモリ的には、
$0480 : 捕
$0483 : 投
$0484 ~ $048A : 一 ~ 右
に保存されているらしいのです。
んで、野手が常に全力投球するようにした箇所にサブルーチンを仕込んでみました。
ほぼ球速変化のルーチンですが、球速変化のそれと違って画面が切り替わるまでは元の値に戻りません。
0x17FE0 ~ の EA EA EA は気にしないでください。
結論から言うと、とりあえず捕手だけに適用してるはずなのに、他の野手にも影響しているようないないような(それはそれでいいけども)。
メモリビューアーで見ている限りではそんな事は無いはずなんですが。
それと、ひょっとしてデフォルトでそんなルーチンが存在していたりして。
0x1679D ~
0x17FE0 ~
< 追記 20160114 >
やっぱりバグってるね(笑)。
次回のリリースで削除します ... 。
というのも、肩の強さに多少のばらつきがあった方が面白いかと思ったので。
'94 における肩の強さ( E D C B A S U )は 0x1530F ~ 0x15315で定義されていますが、メモリ的には、
$0480 : 捕
$0483 : 投
$0484 ~ $048A : 一 ~ 右
に保存されているらしいのです。
んで、野手が常に全力投球するようにした箇所にサブルーチンを仕込んでみました。
ほぼ球速変化のルーチンですが、球速変化のそれと違って画面が切り替わるまでは元の値に戻りません。
0x17FE0 ~ の EA EA EA は気にしないでください。
結論から言うと、とりあえず捕手だけに適用してるはずなのに、他の野手にも影響しているようないないような(それはそれでいいけども)。
メモリビューアーで見ている限りではそんな事は無いはずなんですが。
それと、ひょっとしてデフォルトでそんなルーチンが存在していたりして。
0x1679D ~
Absolute JSR | 20 | D0 | BF |
0x17FE0 ~
Implied NOP | EA | ||||||
Implied NOP | EA | ||||||
Implied NOP | EA | ||||||
Absolute JSR | 20 | 1B | EB | ||||
Immediate AND | 29 | 0F | |||||
Immediate CMP | C9 | 05 | |||||
Relative BCS | B0 | F7 | |||||
Implied SEC | 38 | ||||||
Immediate SBC | E9 | 02 | |||||
Implied CLC | 18 | ||||||
Zeropage ADC | 6D | 80 | 04 | ||||
Zeropage STA | 8D | 80 | 04 | ||||
Implied RTS | 60 |
< 追記 20160114 >
やっぱりバグってるね(笑)。
次回のリリースで削除します ... 。
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ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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