他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
投手の「右投左打」や「左投右打」は、基本的にはできた。
投手データのオフセット 07 (投法の設定)において、下位ビットの右から 2 桁目を使って設定。( → 追記あり)
2 進法で、「右上投右打」は 00000000 で、「右上投左打」は 00000010 という感じ。
読む時には右に 1 回シフトして、 29 01 で抽出。
投手の打撃データのルーチンに追加して、この設定を上書きしている。
しかし、ゲームには支障は(たぶん)無いが、以下の画面で誤表示が。
たぶん「右上投右打」以外はアウト。
投手のオフセット 07 を、この画面ではそのまま野手のオフセット 07 として読んでしまっているのが原因らしい。
上記ルーチンの設定が効かない。
たとえば、右上投左打( = 00000010 )が、野手の両打( S )の表示になったり。
左上投左打( = 00000011 )は、野手では不使用なので“ T □”と表示されてしまう(上記画面)。
いや、別にいいと言えばいいんだけど、表示を直さないと気になるなあ。
< 追記 20150412 >
+2 じゃなくて、 +8 にした。
これで使用可能と思われる投手のオフセット 07 のビットは使い果たしたと思う。
2 進法で、「右上投右打」は 00000000 で、「右上投左打」は 00001000 。
「左上投左打」は 00001001 。
上記画面では相変わらず打席ではなく利き腕が表示されるけど、読めないよりはマシだろう。
いいのかそんなんで(笑)。
投手データのオフセット 07 (投法の設定)において、下位ビットの右から 2 桁目を使って設定。( → 追記あり)
2 進法で、「右上投右打」は 00000000 で、「右上投左打」は 00000010 という感じ。
読む時には右に 1 回シフトして、 29 01 で抽出。
投手の打撃データのルーチンに追加して、この設定を上書きしている。
しかし、ゲームには支障は(たぶん)無いが、以下の画面で誤表示が。
たぶん「右上投右打」以外はアウト。
投手のオフセット 07 を、この画面ではそのまま野手のオフセット 07 として読んでしまっているのが原因らしい。
上記ルーチンの設定が効かない。
たとえば、右上投左打( = 00000010 )が、野手の両打( S )の表示になったり。
左上投左打( = 00000011 )は、野手では不使用なので“ T □”と表示されてしまう(上記画面)。
いや、別にいいと言えばいいんだけど、表示を直さないと気になるなあ。
< 追記 20150412 >
+2 じゃなくて、 +8 にした。
これで使用可能と思われる投手のオフセット 07 のビットは使い果たしたと思う。
2 進法で、「右上投右打」は 00000000 で、「右上投左打」は 00001000 。
「左上投左打」は 00001001 。
上記画面では相変わらず打席ではなく利き腕が表示されるけど、読めないよりはマシだろう。
いいのかそんなんで(笑)。
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ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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