他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
そうか、キャリーフラグは誤動作に無関係だったか。
内部打率の閾値を設定して、それ以上なら下変化と「まっすぐ」を振らないようにしたら、スイングがバグらなくなった。
好調状態によって内部打率が閾値を超えた場合にも発動してるようだ。
ちなみに、投手の顔面蒼白で無効になる(下変化や「まっすぐ」を打つルーチンと併用するため。冒頭の青字の部分。)。
ひょっとすると、旧版のように確率で制御すると駄目なんだろうか。
失投で顔面蒼白になるネタも「内部防御率 / FF 」だから、似たようなバグを持っているのだろう。
できれば「内部打率 / 98h 」とかにしたかったんだけどなあ ... 。
テスト用の ips ファイルは、 こちら です。
他所さんのやオリジナルの ROM に適用する時は、適当に直してください。
内部打率の閾値を設定して、それ以上なら下変化と「まっすぐ」を振らないようにしたら、スイングがバグらなくなった。
好調状態によって内部打率が閾値を超えた場合にも発動してるようだ。
ちなみに、投手の顔面蒼白で無効になる(下変化や「まっすぐ」を打つルーチンと併用するため。冒頭の青字の部分。)。
ひょっとすると、旧版のように確率で制御すると駄目なんだろうか。
失投で顔面蒼白になるネタも「内部防御率 / FF 」だから、似たようなバグを持っているのだろう。
できれば「内部打率 / 98h 」とかにしたかったんだけどなあ ... 。
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ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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