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他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
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元ネタは、以前 Mayutch さんがリリースされた '93 のハックロムです。
 namco のオリジナルではないはず。

このパッチは '94 の「球場 2 」を「みなとのよこ」に置換するものです。


色彩は少しだけ変えました。

なお、たぶん当サイトの ROM にしか使えません。
オリジナルの '94 に当てると文字コードは(たぶん)問題ないですが、グラフィックが壊れます。
よその ROM に使う際には適当に作り直してください。

ダウンロード ( Famista_02-Minatonoyoko_beta150726 )


< 追記 20150729 >

スコアボードのあたりを微調整しました。



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ここまで色々と作ってきて今さら思うのですが、何げに旧バファローズ推しなんだよなあ(笑)。
パールスとか。


ダウンロード ( Famista_beta150630-02.zip )


< 変更点 20150630 >
  • 守備速度を調整した。
  • 旧バファローズ関連のお絵かき色々。
  • 一部の選手データを訂正した。
  • その他。


急遽、手直しをしました。
何気にバグりまくってたので。

ダウンロード ( Famista_beta150610.zip )


< 変更点 20150610 >
  • 「失投した下変化&まっすぐを打つ」ルーチンを作り直した。
  • 天然芝の摩擦係数を元に戻した。



今回は、予告の通りに、下変化を見逃す機能を変更しました。

従来どおり MAN にも適用される親切設計です。
というか適用範囲を COM と Watch だけにする方法が分からないだけですが(笑)。

ダウンロード ( Famista_beta150607.zip )


< 変更点 20150607 >
  • 下変化( + まっすぐ)を見逃す条件を、防御率と打率の兼ね合いによる可変にした。
    ただし、投球がバットに当たらないと設定されない。
  • その他。



どうしても断念できず、打率と「下変化を振らない率」を比例させたくて色々とやってみたけど、どうもうまくない。

下変化の発動する確率を決めている箇所と同様に、 A5 01 で始まるやつで試してみたが、投球開始から捕手が捕球するまでの間に演算結果がコロコロ変わるので、バットのスイングが途中で止まったりして(バントの時みたいな形)よろしくない。

しかし、デフォルトで実装されている乱数発生ルーチンを使うと、そもそも全くスイングが止まってくれない。

仕方が無いので防御率と打率を使って、対戦が変わるたびに発動条件が変動するようにして、さらに投手の顔色とか球速とかボールカウントとかで条件を分岐させてみる予定。



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HN:Yimdoic (いむどいっく)
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自己紹介:
ROM 本体はありません。どうにかして自力で入手して下さい。
ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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