他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。
新しい順に並べてあります。
全て、ファミスタ '94 用です。
< レギュラーシーズン他 >
リリース済みの詰め合わせ( 2009 以前は「投手打撃成績」に未対応)
ダウンロード ( Famista_beta240629.zip )
< おまけ >
< オリジナルからの変更点 ~ 20240629 >
順不同。基本的に、もらい物と一部アレンジでできています(笑)。
7 割くらいは あいす様 から。残りは Mayutch 様 他から。
全て、ファミスタ '94 用です。
< レギュラーシーズン他 >
リリース済みの詰め合わせ( 2009 以前は「投手打撃成績」に未対応)
ダウンロード ( Famista_beta240629.zip )
< おまけ >
- COM の代打選択を あいす様 の仕様にするパッチ。
ただし最新版のハックロムとはパッチの互換性が無くなりました。
気になる人はお手数ですが手動で移植してください。
ダウンロード ( PH_ice.zip )
- 球場関連
ファイル名がバラバラ(笑)。
パッチがうまく当たらない場合は、お手数ですが手動で対応してください。
ダウンロード ( Famista_02-Minatonoyoko_beta150726.zip )
ダウンロード ( 03-Kawasaki_beta150918.zip )
- 「まっすぐ」が発動する頻度を球速に依存させるパッチ。
個別のパラメータによってではなく、球速が高いほど高確率で発動するようにする。
ダウンロード ( Famista_Straight_depended_on_speed.zip )
< オリジナルからの変更点 ~ 20240629 >
順不同。基本的に、もらい物と一部アレンジでできています(笑)。
7 割くらいは あいす様 から。残りは Mayutch 様 他から。
- '92 研様 の「統一コード」を適用。
- WBC 版のみ、文字コードに Mayutch 様 および '92 研様 の Mojihenkox を適用。
- COM の二盗の、走力を 16 以上に。三盗を廃止。
- 投手を 7 人から 8 人に。
- 死球の当たり判定を調整。
- 各種グラフィックを変更。
- 球場を適宜変更。
- フォークボールの揺れる視覚効果を無効に。
- 速球も半速球も下変化も全て同じ音に。
- 選手交代画面におけるスタミナ表示を無効に。
- 野手は常に全力投球。
- COM の先発投手の選ばれる確率を分散した。
- 内部打率、内部本塁打、および内部防御率を設定。
- パークファクター等によって内部データを適宜補正。
- 内部防御率が高いほど痛打を浴びる。
- 振ってもバットに当たらない「まっすぐ」を設定。ただし見逃せばボール判定。
- 下変化および「まっすぐ」を振らない設定を打率と防御率によって可変にした。
ただし 142 km/h 以上の球は振ってしまう ... が、ときどき振らない。 - 投手好調で内部防御率を x0.5 、右左下変化を各 +2 、および「まっすぐ」を +1 ... のはず。
- 打者好調で内部打率が +.060 になる。内部打率 +.100 および内部本塁打 +10 本になる ... はず。
- スタメン選択画面における好調表示を無効に。 → 野手のみ有効に。
- COM の先発投手選択の確率を変更。
- BSO 表示( 2010 年以降に適用)。
- COM の継投ルーチンを変更。
- COM の先発投手が 4 失点で強制的に交代させられる。
- COM の投手への代打ルーチンを変更した。先発投手には 6 回まで代打を出さない。
(完投ペースでも 9 回に抑え投手を出されるのは未解決。) - 内部防御率が悪いほど高い頻度で顔色が青ざめて、左右変化が無効になる。
- 顔色が青ざめた時の下変化および「まっすぐ」は発動しても打たれる。
(たまに、顔色が青いのに打たれない、またはその逆の動作をするバグあり。) - 上記の失投をした時は、打者の本塁打数が +15 になる。
- 守備速度と守備率を分離。
- 守備速度、守備率、および肩の強さを調整。
- COM の中堅手の動きを変更。
- 投手のスタミナを打者数から投球数に。
- 守備位置を微調整。
- COM の代打選択ルーチンを変更。
- ナムスポの観客動員数を微増(笑)。
- 電光掲示板のマスコットを 3 色(透過色を入れると 4 色)に。
- マウンド上での投手の移動範囲を調整。
- フォーク派とスプリット派に分けた(正確には球速の差を 2 種類にした)。
- 投手の「右投左打」と「左投右打」に対応した。
- 「投手打撃成績」の実現( 2010 以降に適用済)。
- 好調打者は、 1 人はスタメンから選出され、残り 1 人はスタメン + 控え野手 + 先発投手の計 17 人から選択される。
- 野手の肩が不安定。
- 投手の変化球の値が -4 ~ 0 で可変。
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自称公式 X で少し触れてあった件です。
投手の左右の変化球を可変にしました。
実は、ルーチンの一部は山勘ですが、とりあえずマトモに動作しているようです(たぶん)。
変化球の値を -4 ~ 0 に設定したのは過剰な気もしますが、効果が分かりにくいよりはいいと思います。
なお、これは投手ごとには設定できません。
ダウンロード ( Famista_beta240629.zip )
投手の左右の変化球を可変にしました。
実は、ルーチンの一部は山勘ですが、とりあえずマトモに動作しているようです(たぶん)。
変化球の値を -4 ~ 0 に設定したのは過剰な気もしますが、効果が分かりにくいよりはいいと思います。
なお、これは投手ごとには設定できません。
ダウンロード ( Famista_beta240629.zip )
最新版を作った時点で気が済んでしまうのはいつものことで、
今回も例に漏れずそんな感じですが、
とりあえず 2023 年度版だけを公開します。
過去のものは順次更新する予定です。
----- 追記 2024.08.17 -----
日付が完全にバグっていることに今さら気づいた(笑)。
恐らく最後のアップデート(変化球のアレ)の際に操作を誤ったんだろう。
ダウンロード ( Famista_2023_beta231124.zip )
< 変更点 2023.11.24 >
今回も例に漏れずそんな感じですが、
とりあえず 2023 年度版だけを公開します。
過去のものは順次更新する予定です。
----- 追記 2024.08.17 -----
日付が完全にバグっていることに今さら気づいた(笑)。
恐らく最後のアップデート(変化球のアレ)の際に操作を誤ったんだろう。
ダウンロード ( Famista_2023_beta231124.zip )
< 変更点 2023.11.24 >
- 選手データを調整した。
- 死球の当たり判定を調整した。
- あとは忘れた(笑)。
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ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
ここでは ips ファイルを扱っております。これについても各自で調べて下さい。
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