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  <title>IPS factory</title>
  <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>他者の解析結果を適当にパクって、さもオリジナルであるかのようにハックロムをリリースする blog 。とりあえず、 FC 版のファミスタだけです。悪しからず。</description>
  <lastBuildDate>Sat, 14 Feb 2026 13:40:37 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>公開中の ips ファイル一覧および、主な変更点。</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: 14px;">新しい順に並べてあります。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> 全て、ファミスタ '94 用です。</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"> &lt; レギュラーシーズン他 &gt;</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"> 　　リリース済みの詰め合わせ（ 2009 以前は「投手打撃成績」に未対応）</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> 　　<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_beta240629.zip" target="_blank">ダウンロード ( Famista_beta240629.zip )</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"> &lt; おまけ &gt;</span><br />

<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の代打選択を <a href="http://www.geocities.jp/ice_baseball/" title="" target="_blank">あいす様</a> の仕様にするパッチ。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> ただし最新版のハックロムとはパッチの互換性が無くなりました。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> 気になる人はお手数ですが手動で移植してください。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> <a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/PH_ice.zip" target="_blank">ダウンロード ( PH_ice.zip )</a></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">球場関連</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> ファイル名がバラバラ（笑）。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> パッチがうまく当たらない場合は、お手数ですが手動で対応してください。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> <a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_02-Minatonoyoko_beta150726.zip" target="_blank">ダウンロード ( Famista_02-Minatonoyoko_beta150726.zip )</a></span><br />
<span style="font-size: 14px;"> <a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/03-Kawasaki_beta150918.zip" target="_blank">ダウンロード ( 03-Kawasaki_beta150918.zip )</a></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">「まっすぐ」が発動する頻度を球速に依存させるパッチ。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> 個別のパラメータによってではなく、球速が高いほど高確率で発動するようにする。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> <a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_Straight_depended_on_speed.zip" target="_blank">ダウンロード ( Famista_Straight_depended_on_speed.zip )</a></span></li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 14px;"> &lt; オリジナルからの変更点 ～ 20240629 &gt;</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"> 順不同。基本的に、もらい物と一部アレンジでできています（笑）。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> &nbsp;7 割くらいは <a href="http://www.geocities.jp/ice_baseball/" title="" target="_blank">あいす様</a> から。残りは <a href="http://blogs.yahoo.co.jp/mayuge22jp" title="" target="_blank">Mayutch 様</a> 他から。</span><br />

<ul>
<li><span style="font-size: 14px;"><a href="http://hccweb.bai.ne.jp/~hci59301/famista/" title="" target="_blank">'92 研様</a> の「統一コード」を適用。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">WBC 版のみ、文字コードに&nbsp;<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/mayuge22jp" title="" target="_blank">Mayutch 様</a>&nbsp;および&nbsp;<a href="http://hccweb.bai.ne.jp/~hci59301/famista/" title="" target="_blank">'92 研様</a>&nbsp;の&nbsp;Mojihenkox を適用。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の二盗の、走力を 16 以上に。三盗を廃止。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">投手を 7 人から 8 人に。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">死球の当たり判定を調整。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">各種グラフィックを変更。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">球場を適宜変更。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">フォークボールの揺れる視覚効果を無効に。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">速球も半速球も下変化も全て同じ音に。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">選手交代画面におけるスタミナ表示を無効に。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">野手は常に全力投球。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の先発投手の選ばれる確率を分散した。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">内部打率、内部本塁打、および内部防御率を設定。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">パークファクター等によって内部データを適宜補正。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">内部防御率が高いほど痛打を浴びる。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">振ってもバットに当たらない「まっすぐ」を設定。ただし見逃せばボール判定。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">下変化および「まっすぐ」を振らない設定を打率と防御率によって可変にした。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> ただし&nbsp;142 km/h 以上の球は振ってしまう ... が、ときどき振らない。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">投手好調で内部防御率を x0.5 、右左下変化を各 +2 、および「まっすぐ」を +1 ... のはず。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">打者好調で内部打率が +.060 になる。内部打率 +.100 および内部本塁打 +10 本になる ... はず。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">スタメン選択画面における好調表示を無効に。 &rarr; 野手のみ有効に。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の先発投手選択の確率を変更。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">BSO 表示（ 2010 年以降に適用）。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の継投ルーチンを変更。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の先発投手が 4 失点で強制的に交代させられる。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の投手への代打ルーチンを変更した。先発投手には 6 回まで代打を出さない。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> （完投ペースでも 9 回に抑え投手を出されるのは未解決。）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">内部防御率が悪いほど高い頻度で顔色が青ざめて、左右変化が無効になる。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">顔色が青ざめた時の下変化および「まっすぐ」は発動しても打たれる。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"> （たまに、顔色が青いのに打たれない、またはその逆の動作をするバグあり。）</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">上記の失投をした時は、打者の本塁打数が +15 になる。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">守備速度と守備率を分離。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">守備速度、守備率、および肩の強さを調整。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の中堅手の動きを変更。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">投手のスタミナを打者数から投球数に。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">守備位置を微調整。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM の代打選択ルーチンを変更。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">ナムスポの観客動員数を微増（笑）。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">電光掲示板のマスコットを 3 色（透過色を入れると 4 色）に。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">マウンド上での投手の移動範囲を調整。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">フォーク派とスプリット派に分けた（正確には球速の差を 2 種類にした）。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">投手の「右投左打」と「左投右打」に対応した。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">「投手打撃成績」の実現（ 2010 以降に適用済）。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">好調打者は、 1 人はスタメンから選出され、残り 1 人はスタメン + 控え野手 + 先発投手の計 17 人から選択される。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">野手の肩が不安定。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">投手の変化球の値が -4 ～ 0 で可変。</span></li>
</ul>]]>
    </description>
    <category>◎ リリース済み ips ファイルの一覧</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/93/</link>
    <pubDate>Tue, 31 Dec 2030 14:59:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/93</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista_2025_DH_beta_260214 のリリース</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>最新版を作りっぱなしで公開していなかったので、取り急ぎ公開します。<br />
<br />
<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/20260214-01.png" target="_blank" title=""><img src="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/Img/1771076350/" alt="" /></a></div>
<div><a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_2025_DH_beta_260214.zip" target="_blank"><br />
ダウンロード ( Famista_2025_DH_beta_260214.zip )</a></div>
<div><br />
&lt; 変更点 20260214 &gt;</div>
<div>
<ul>
<li>DH 制に対応しました。<br />
（過去の分についても順次対応する予定。ただし大谷（略））</li>
<li>肩の強さを微調整しました。<br />
（過去の分についても順次対応する予定）</li>
<li>その他<br />
（もはや忘れました）</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/223/</link>
    <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 13:40:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/223</guid>
  </item>
    <item>
    <title>裏日本シリーズ 2024 「 L - D 」</title>
    <description>
    <![CDATA[ネタで上げてみました。<br />
閑散としているので BGM は無しです。<br />

<div style="text-align: center;">&nbsp;<iframe width="427" height="376" src="https://player.vimeo.com/video/1027305452?h=7a88dd993b" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen=""></iframe></div>]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/222/</link>
    <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 14:44:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/222</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista_2024_beta241104 のリリース</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: 14px;">取り急ぎ、最新版を上げます。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">おまけチームは 2023 年度のままです。</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"><a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_2024_beta241104.zip" target="_blank"> ダウンロード ( Famista_2024_beta241104.zip )<br />
<br />
</a><a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/20241104-01.png" target="_blank" title=""><img src="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/Img/1730706561/" alt="" /><br />
<br />
<br />
<br />
</a></span>]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/221/</link>
    <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 07:54:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/221</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista beta240629 のリリース（投手の変化球）</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: 14px;">自称公式 X で少し触れてあった件です。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">投手の左右の変化球を可変にしました。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">実は、ルーチンの一部は山勘ですが、とりあえずマトモに動作しているようです（たぶん）。</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">変化球の値を -4 ～ 0 に設定したのは過剰な気もしますが、効果が分かりにくいよりはいいと思います。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">なお、これは投手ごとには設定できません。</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"><a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_beta240629.zip" target="_blank">ダウンロード ( Famista_beta240629.zip )</a> </span><br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/220/</link>
    <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 12:48:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/220</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista_2023_beta231124 のリリース</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: 14px;">最新版を作った時点で気が済んでしまうのはいつものことで、</span><br />
<span style="font-size: 14px;">今回も例に漏れずそんな感じですが、</span><br />
<span style="font-size: 14px;">とりあえず 2023 年度版だけを公開します。</span><br />
<span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 14px;">過去のものは順次更新する予定です。<br />
<br />
----- 追記 2024.08.17 -----<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">日付が完全にバグっていることに今さら気づいた（笑）。<br />
恐らく最後のアップデート（変化球のアレ）の際に操作を誤ったんだろう。<br />
</span> <span style="font-size: 14px;"><br />
<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/20231124-01.png" target="_blank" title=""><img src="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/Img/1700818292/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_2023_beta231124.zip" target="_blank">ダウンロード ( Famista_2023_beta231124.zip )</a> </span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">&lt; 変更点 2023.11.24 &gt;</span><br />
</span></span></span>
<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">選手データを調整した。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">死球の当たり判定を調整した。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">あとは忘れた（笑）。</span></li>
</ul>
<span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 14px;"><br />
</span></span>]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/219/</link>
    <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 09:33:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/219</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista 2022 beta230625 のリリース</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: 14px;">ようやく 2022 年度版をリリースするという体たらく。<br />
色々と調整していたというのもありますが、最大の理由は怠惰だからです。<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_2022_beta230625.zip" target="_blank"><br />
<br />
ダウンロード ( Famista_2022_beta230625.zip )</a> </span><br />
<br />
<br />
<img src="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/20230625-01.png" alt="" /> <br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">&lt; 変更点 20230625 &gt;</span><br />

<ul>
<li><span style="font-size: 14px;">変化球の値を微増した。</span></li>
<li><span style="font-size: 14px;">COM のよく分からない走塁死を減らす努力（笑）をした。</span></li>
</ul>
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/218/</link>
    <pubDate>Sun, 25 Jun 2023 13:19:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/218</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista beta220508 のリリース（野手の肩）</title>
    <description>
    <![CDATA[とりあえず、出場中の 9 人の、野手の肩が不安定になるようにしました。<br />
<br />
<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_beta220508.zip" target="_blank">ダウンロード (Famista_beta220508.zip)</a> <br />
<br />
改造の変遷としては下記のとおりです。<br />
<br />
　元々「十字キー + A 」で強い送球<br />
　現行「&nbsp;A&nbsp;のみ」で強い送球（ COM も）<br />
　今回「&nbsp;A&nbsp;のみ」だが肩が不安定（ ‐1 ～ +1 ）<br />
<br />
やってることは、投手の球速が投げるたびに変化（デフォルトで &plusmn; 4 km/h ）するのと同じです。<br />
それを 9 人分つなげました。<br />
<br />
なお、選手データにおける「肩の強さ」の設定値 00 ～ 06 （ E D C B A S U ）ではなく、それにより読み込まれる 0x1530F 以降の値を加減しているので、引き算の結果がマイナスになることはないです。<br />
そもそも、ちゃんと&nbsp;‐1 ～ +1&nbsp;になってない疑惑はありますが。<br />
<br />
ついでに選手データとかも調整しました。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/217/</link>
    <pubDate>Tue, 10 May 2022 11:40:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/217</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista 2021 beta220203 のリリース</title>
    <description>
    <![CDATA[ようやく 2021 年度版を公開します。<br />
バージョンは 2022.02.03 なのに、公開がその当日でない体たらく。<br />
<br />

<div>なお、相変わらず旧版への「投手の打撃成績」を適用できていません。</div>
<div></div>
<div><a href="https://haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_2021_beta220203.zip" title="">ダウンロード ( Famista_2021_beta220203.zip )</a></div>
<br />
<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/20220203-01.png" target="_blank" title=""><img src="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/Img/1644053519/" alt="" /><br />
<br />
</a>
<div>&lt; 変更点 20220203 &gt;</div>
<div>
<ul>
<li>ゲーム全体の肩と守備速度を再調整した。</li>
<li>一部の選手データを見直した。</li>
</ul>
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/216/</link>
    <pubDate>Sat, 05 Feb 2022 09:36:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">haikintsuu.blog.shinobi.jp://entry/216</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Famista 2020 beta201219 のリリース。</title>
    <description>
    <![CDATA[ようやく 2020 年度版をリリースします。<br />
とりあえず作って適当に遊んだ時点で気が済んでしまうのが、ある意味で最大の難点ですね。<br />
<br />
なお、 2020 年度版は、リリース済みの作品について、ゲーム全体の肩、走力、および守備力（守備速度）を再調整したものです。<br />
<br />
リリース済みのものに対しても、投手の打撃成績とともに順次適用させますが、やはり気が済んでしまっているために進捗していません。<br />
<br />
<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/Famista_2020_beta201219.zip" target="_blank">ダウンロード ( Famista_2020_beta201219.zip )</a><br />
<br />
<a href="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/File/20201219-01.png" target="_blank" title=""><img src="//haikintsuu.blog.shinobi.jp/Img/1608361332/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
&lt; 変更点 20201219 &gt; <br />

<ul>
<li>ゲーム全体の肩、走力および守備力（守備速度）を再調整した。</li>
<li>一部の選手データを見直した。</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ファミスタ &#039;94</category>
    <link>http://haikintsuu.blog.shinobi.jp/Entry/215/</link>
    <pubDate>Sat, 19 Dec 2020 07:15:26 GMT</pubDate>
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  </item>

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